PROTOTYP FIZYKI 3D · v0.4
KNUCKLE
BRAWL
PROCA · KOŚCI · ARENA
Prawdziwa bryła sztywna w trzech wymiarach. Kość leci, turla się, odbija od ścian i od cudzych kości, a to, która ścianka zostanie na górze, rozstrzyga symulacja — nie animacja. Każdy dowódca ma własną masę, tarcie i sprężystość: Kieł wali ciężko i zostaje na miejscu, Grzmot skacze i odbija się po całym stole.
1Wybierz kość z worka
2Ciągnij od punktu startu w tył i puść
3Wieko otwiera się i pokazuje siłę
FIZYKA
Per rasa
ŚCIANKI
1–6
RZUTY
5 na gracza
← DOKUMENT WERSJA 2D
KIEŁ
orkowie · dół
0
rzuty ×5
GRZMOT
gobliny · góra
0
rzuty ×5
TURA
WZGÓRZE: WOLNE
FIZYKA BRYŁY SZTYWNEJ · 3D
KNUCKLEBRAWL
Pięć rzutów na gracza. Ciągnij od kółka na dole w tył jak procę i puść. Punkty to wartość ścianki razy strefa, w której kość się zatrzymała, a za każdy rzut z Wzgórzem w ręku dochodzi +2.